Prosjektperiode
Februar 2022 - juni 2022
Kompetanse
Intervjuer, blikksporing, innsikt og analyse, visuell historieformidling, VR-teknologi
Prosjektbeskrivelse
Utforsk en magisk verden hvor nyheter blir til levende historier.
VR-opplevelsen «Tales of the Now» ble utviklet for TV2 i regi av Universitetet i Bergen for målgruppen unge mellom 16-19 år. Prosjektet hadde som mål å utforske strømmetjenester som medium for nyhetsformidling i møte med fremtidens VR- og AI-teknologi.
Fremfor å være problemløsende, var prototypens formål å oppfordre til diskusjon og debatt rundt hvordan formidling til unge potensielt kan se ut i fremtiden, samt hvordan selve mediet (VR) former innholdet og mottakerens opplevelse, og dermed påvirker hvordan innholdet forstås og tillegges verdi.
Tales of the Now: Når nyhetetsformidling blir eventyr
Designprosessen bak Tales of the Now
Det ble gjennomført et omfattende kvalitativt innsiktsarbeid bestående av:
28 besvarte spørreskjema med Likert-skala, for å kartlegge hvor komfortabel målgruppen er med nye teknologier og teknologisk endring.
10 dagbokstudier for å samle innsikt i deltakernes daglige nyhetskonsum, bruk av strømmetjenester og hvilke plattformer de foretrekker.
10 intervjuer for å å gå i dybden på målgruppens forhold til nyheter og underholdning, samt deres oppfatning av skillet mellom disse.
3 sesjoner med blikksporing, hvor formålet var å kartlegge hvordan og hvor informantene oppsøker nyheter og underholdning, samt hvordan innholdet prosesseres.
Innsiktsarbeid
Bilder fra blikksporing.
Det ble deretter gjort en analyse som blant annet viste at:
Nyheter ofte vekker negative følelser hos unge
Flere bevisst unngår nyhetsinnhold til fordel for underholdning, som en måte å koble ut fra virkeligheten på.
Målgruppen raskt mister interessen dersom innholdet ikke oppleves som appellerende eller visuelt engasjerende.
Analyse
Plattformer unge bruker til å konsumere nyheter. Mer spennende statistikk fra innsiktsarbeidet finner du i innsiktsrapporten.
Som følge av prosjektets tidsramme og bruk av Unity som utviklingsplattform, ble prototypingen gjennomført med en mer eksperimentell tilnærming enn i en tradisjonell UX-prosess.
Arbeidet startet med konseptskisser basert på funnene fra analysen, som åpnet for en spekulativ tilnærming hvor nyhetskonsum i seg selv blir en flukt fra virkeligheten.
Parallelt fikk vi noe opplæring i spillmotoren Unity. Med tett veiledning fra faglærere utviklet vi VR-opplevelsen Tales of the Now.
Prototyping
VR-opplevelsen Tales of the Now
Tales of the Now er et eventyrlig univers som i ekstremt høy grad er tilpasset målgruppens bekvemmelighet, behov for underholdning og nyhetsunnvikende tendenser.
Prototypen er ikke ment som en anbefaling, men som en bevisst overdrivelse; Den drøfter hvordan en utvikling der nyhetsformidling styres av underholdning og bekvemmelighet, kan skape en dissosiasjon mellom nyhetsinnholdet som formidles i den virtuelle opplevelsen vs. den faktiske realiteten.
I VR-opplevelsen møter brukeren Tails; en småfrekk, sarkastisk, men vennlig og kunnskapsrik rev. Tails er en personlig AI-guide som formidler nyhetssaker til brukeren på en eventyrlig måte. Nyhetene refereres til som «tales» eller «tales of the now».
Tails følger brukeren gjennom hele opplevelsen. Han forklarer funksjonalitet, svarer på spørsmål, og tar rollen som underholdende formidler.
Nyhetskonsum er gjort om til en lek, hvor brukeren må utforske omgivelsene ved hjelp av sansene sine for å finne, samle og aktivere såkalte «Orbs». Når en Orb aktiveres, «strømmes» en nyhetssak på eventyrlig vis:
Tails forteller «tales» (nyhetssaker), mens glødende partikler visualiserer nyhetssakene på vannoverflaten.
Ønsker du å vite mer? Les mer om prosjektet her: