Masterprosjekt

Full Kontroll
Visuell og stegvis TV-støtte for eldre

Prosjektperiode
August 2024 - Juni 2025

Mine bidrag

  • Ledet 11 brukerintervjuer og 8 brukertester

  • Gjennomførte innsiktsanalyse av intervjuer og brukertester

  • Ledet designsprint for konseptutvikling

  • Utarbeidet fremdriftsplaner for prosjektet

  • Designet og prototypet kundebehandlerverktøy i Figma i samarbeid med teamet

  • Utviklet illustrasjoner og visualiseringer av brukerreiser

  • Skrev, strukturerte og illustrerte store deler av prosjektets dokumentasjon. Sjekk gjerne ut prototypespesifikasjonen for et dypere innblikk i designprosess og resultat.

Faglig utvikling

  • Universell utforming og digital inkludering

  • Tilpasning av design og metoder til ulike brukergrupper med ulike behov og forutsetninger

  • Design som verktøy i møte med samfunnsutfordringer som digital ekskludering og økt press på helse- og omsorgssektoren.

TLDR: Prosjektbeskrivelse
Full Kontroll er en prototype som ble utviklet for å støtte eldre ved utfordringer knyttet til TV-bruk, slik at de med høyere grad av selvstendighet kan mestre egen bruk av teknologi i hjemmet.

Arbeidet ble innledet med en kvalitativ behovskartlegging med 21 pensjonister. Deretter ble det gjennomført 8 brukertester med 8 pensjonister på tvers av to iterasjoner, hvor tilbakemeldinger fra pensjonistene i første iterasjon informerte designet i andre iterasjon av prototypen.

Prosjektet ble brukt som casestudie i min masteroppgave, hvor jeg undersøkte hvordan en brukersentrert designprosess kan vurderes og tilpasses brukergruppen eldre.

Masteroppgaven er tilgjengelig på nasjonalit vitenarkiv.

Full Kontroll - En todelt prototype

Prototypen Full Kontroll består av to hovedkomponenter:

Kundebehandlingsverktøyet

Et digitalt brukergrensesnitt som benyttes av en menneskelig «hjelper» (kundebehandler) i feilsøking og veiledning av pensjonisten.

Tips: Bør vises i «Full Screen» og «Fit width and height».

En spesialtilpasset fjernkontroll som benyttes av pensjonisten. 

Fjernkontrollen

Hovedfunksjonaliteten består av at «hjelperen» kan følge med på pensjonistens skjerm og knappetrykk på TV-en i sanntid og gi visuell veiledning ved å lyse opp spesifikke knapper på fjernkontrollen. I tillegg kommuniserer partene med hverandre muntlig ved hjelp av telekommunikasjon gjennom fjernkontrollen.

Hovedfunksjonalitet

User story som visualiserer
hvordan Full Kontroll fungerer

Iris setter seg i godstolen for å se på TV. Når hun slår den på, er det ikke bilde. Hun husker at barnebarnet nylig var på besøk og trolig har endret noen innstillinger, uten å endre dem tilbake.

Hun ønsker å se Dagsrevyen på NRK, men husker ikke hvordan hun navigerer dit.

Hun trykker på Hjelp-knappen på fjernkontrollen for å få assistanse.

Etter kort tid blir hun oppringt av en hjelper gjennom fjernkontrollen, som forklarer at hun må endre inngangskilde på TV-en.

Samtidig som hjelperen forklarer muntlig hva Iris skal gjøre, lyser en knapp på fjernkontrollen opp, som viser henne hvilken knapp hun skal trykke på.

Flere knapper lyser opp, én etter én, og tar Iris stegvis gjennom prosessen.

Til slutt finner hun Dagsrevyen. Iris takker hjelperen og avslutter samtalen, med en følelse av økt mestring og trygghet.

Designprosessen bak Full Kontroll

I det innledende innsiktsarbeidet ble det gjennomført en behovskartlegging med 21 pensjonister over 67 år. Gjennom semistrukturerte dybdeintervjuer kartla vi deres

  • holdninger til teknologi og økende digitalisering,

  • opplevde digitale ferdigheter

  • teknologibruk i hverdagen og tilhørende utfordringer

Intervjuer

Intervjuene ga et rikt datamateriale innen ulike digitale barrierer eldre møter på.

Det ble gjort en tematisk analyse, for å identifisere, analysere og rapportere mønstre innen datamaterialet, hvor utfordringer knyttet til TV-bruk ble pekt ut som et sentralt problemområde.

Kartleggingen viste blant annet at deres bruk av TV-teknologi ofte bygger på innarbeidede rutiner. Flere beskrev hvordan de mister oversikten når noe uforutsett oppstår, og dermed blir usikre på hva de har gjort og hvordan problemet kan løses videre.

Analyse runde 1

Videre ble det brukt et utvalg metoder fra Google designsprint for idéarbeid og konseptualisering, deriblant generell brainstorming og skisser, «Hvordan kan vi»-spørsmål og «Crazy 8».

Deretter ble det utformet en samlet brukerreise basert på de variantene som fikk flest stemmer innad i mastergruppen, samt skissert én konseptskisse for begge komponentene av prototypen. Disse ble brukt som utgangspunkt for videre prototyping.

Idéarbeid og konseptskisser

Kundebehandlerverktøy

For kundebehandlerverktøyet startet vi med papirskisser og gikk deretter over til wireframing. Wireframene ble så overført til Figma, hvor vi startet med lo-fi, og deretter hi-fi prototyping av kundebehandlervertkøyet.

Prototyping - runde 1

Fjernkontrollen

Ved fjernkontrollen arbeidet vi i startfasen med skisser og 3D-printede testfjernkontroller for å prøve ulike knappeformer, størrelser og plasseringer, samt den overordnede formen. Deretter ble fjernkontrollen 3D-modellert, 3D-printet og koblet til en Arduino.

Kundebehandlerverktøy

Vi rekrutterte fire deltagere med bakgrunn innen interaksjonsdesign og brukervennlighet for å avdekke grunnleggende brukervennlighetsproblemer.

Brukertesting - runde 1

Fjernkontrollen

Vi rekrutterte vi fire pensjonister. Pilotbrukertesten av fjernkontrollen ble gjennomført i et «kontrollert miljø/lab». De resterende tre brukertestene ble gjennomført i et «naturlig miljø», hjemme hos pensjonistene.

Videre ble brukertestresultater og tilhørende intervjudata fra første brukertestene analysert i felleskap og funnene ble lagt inn i Figma. Funnene ga mastergruppen en mer nyansert forståelse av begge brukergruppenes behov, og gjorde det mulig å ta brukerinformerte valg i den videre utviklingen av prototypen.

Analyse - runde 2

Kundebehandlerverktøy

For kundebehandlerverktøyet ble det gjort en rekke tilpasninger innen layout, informasjonsformidling og feedback. I tillegg ble det utarbeidet en onboarding for verktøyet, som senere viste seg å være svært nyttig.

Prototyping - runde 2

Fjernkontrollen

Fjernkontrollens form, proporsjoner og størrelse ble justert i tråd med tilbakemeldinger fra pensjonistene. Det ble blant annet brukt leire for å eksperimentere med ulike fasonger. Kontraster på knapper og symboler ble revidert, og det ble lagt til taktil feedback gjennom trykkbare knapper.

Kundebehandlerverktøy

Vi rekrutterte fire deltakere med erfaring fra kundeservice og arbeid med eldre, for å kunne teste løsningen med personer som utfører sammenlignbare arbeidsoppgaver som verktøyet er ment å støtte.

Dette ga relevante og profesjonsbaserte tilbakemeldinger.

Brukertesting - runde 2

Fjernkontrollen

Vi rekrutterte fire pensjonister, hvorav to hadde deltatt i første runde. Hensikten med å involvere de samme personene mer enn én gang, var for å få deres tilbakemeldinger på endringene som ble gjort i prototypen mellom iterasjonene. To av testene ble gjennomført i kontrollert miljø/lab, mens de to andre ble gjennomført hjemme hos pensjonistene.

Et lærerikt masterprosjekt

Den siste runden med brukertester ga verdifull innsikt for videre utvikling, men markerte også slutten på masterprosjektet.

Prosjektet har vært svært lærerikt. Nedenfor finner du «topp fire» lærdommer jeg tar med meg videre.

Ønsker du å vite mer om prosjektet?